sovox
2014-02-24 10:20:00 UTC
questo circuito che gira da un pò di tempo su internet
http://zxjim.blogspot.it/2011_06_01_archive.html
serve per emulare il datassette del commodore 64
il datassette (http://tinyurl.com/nsxx7wz) e un registratore a cassette,
mangianastri che serve per caricare i giochi sul commodore 64
a questo circuito ho aggiunto delle migliorie
perchè e molto limitato, l'unica cosa che non può fare
e emulare l'avanzamento del nastro e fermata
nel circuito, il nastro che avanza e emulato dal player MP3
il file in riproduzione, a questo circuito posso anche usare quello
che voglio, mi basta solo collegare una sorgente audio
io per comodità voglio integrare il player MP3 nella stessa scatoletta
che sto facendo
adesso spiego come si comporta un vero datassette collegato al commodore
64 vero
una volta che do il comando LOAD per caricare il gioco o programma sulla
cassetta magnetica, dopo un pò di giri di nastro si ferma, si mette in pausa
perchè sullo schermo viene visualizzato il titolo del programma che sta
caricando, a questo punto da come ho capito, il commodore 64 arresta il
registratore,(motore contatto 3) stacca la corrente al motore completamente
il datassette a questo punto ferma il nastro
questo è il problema del circuito, il circuito non può assolutamente
fermare il player in riproduzione, può solo ricevere il segnale audio
elettrico in entrata dal player mp3
e qui l'idea, perchè non inviare un impulso al tasto pausa del player
MP3, questo potrebbe essere possibile farlo tramite la corrente che esce
dal motore, contatto 3 (connettore a 6 pin) del C64 perchè stacca
completamente al found del titolo del gioco la corrente, da 6.20 passa a
zero
quello che mi serve, e solo capire come fare contattare il tasto
pausa/play del player MP3
il tutto e possibile farlo penso con il motore che cala la tensione
il segnale che invia al commodore 64 al circuito dal pin 3, filo rosso
esempio
1 cala la tensione il pin 3 filo rosso, mi fa contatto al tasto pausa e play
2 arriva la corrente, fa la stessa cosa
qui un esempio
Loading Image...
Grazie da giuseppe
http://zxjim.blogspot.it/2011_06_01_archive.html
serve per emulare il datassette del commodore 64
il datassette (http://tinyurl.com/nsxx7wz) e un registratore a cassette,
mangianastri che serve per caricare i giochi sul commodore 64
a questo circuito ho aggiunto delle migliorie
perchè e molto limitato, l'unica cosa che non può fare
e emulare l'avanzamento del nastro e fermata
nel circuito, il nastro che avanza e emulato dal player MP3
il file in riproduzione, a questo circuito posso anche usare quello
che voglio, mi basta solo collegare una sorgente audio
io per comodità voglio integrare il player MP3 nella stessa scatoletta
che sto facendo
adesso spiego come si comporta un vero datassette collegato al commodore
64 vero
una volta che do il comando LOAD per caricare il gioco o programma sulla
cassetta magnetica, dopo un pò di giri di nastro si ferma, si mette in pausa
perchè sullo schermo viene visualizzato il titolo del programma che sta
caricando, a questo punto da come ho capito, il commodore 64 arresta il
registratore,(motore contatto 3) stacca la corrente al motore completamente
il datassette a questo punto ferma il nastro
questo è il problema del circuito, il circuito non può assolutamente
fermare il player in riproduzione, può solo ricevere il segnale audio
elettrico in entrata dal player mp3
e qui l'idea, perchè non inviare un impulso al tasto pausa del player
MP3, questo potrebbe essere possibile farlo tramite la corrente che esce
dal motore, contatto 3 (connettore a 6 pin) del C64 perchè stacca
completamente al found del titolo del gioco la corrente, da 6.20 passa a
zero
quello che mi serve, e solo capire come fare contattare il tasto
pausa/play del player MP3
il tutto e possibile farlo penso con il motore che cala la tensione
il segnale che invia al commodore 64 al circuito dal pin 3, filo rosso
esempio
1 cala la tensione il pin 3 filo rosso, mi fa contatto al tasto pausa e play
2 arriva la corrente, fa la stessa cosa
qui un esempio
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Grazie da giuseppe